全球快播:幻光圣垂—天境希望·夏因解析
时间:2023-02-04 10:17:48 来源:哔哩哔哩
视频链接:
【总体评价】
(资料图)
根据星迹召唤师的发展趋势来看 常规召唤师改为开局召唤能够显著地解决其过于工具化的问题 既能使召唤师和召唤兽的位置更加灵活 也能够借助开局召唤提供一定的特殊效果 以增强自身或队友的保命能力 而像龙主这样的召唤师则是通过体现其出手收益来摆脱其纯工具人的定位 而对于联动型召唤师来说 本身就已经比常规召唤师拥有更高的出手收益了召唤机制上已经没有什么需要完善的了 要想进一步突出其定位的话 就需要从召唤师本身入手了 星迹幻希的改动也正好印证了这一点由于幻希本身的最大特征是扛伤能力强 所以让他以受击的形式给自己和召唤兽带来提升 作为一个锦上添花的效果 提高了他的容错性和召唤兽的后续作战能力
【精灵面板】
【精灵技能】
被动免负和免控还是和之前一样 使他拥有最基本的抗干扰能力 同时星轮里新增的免侧伤也让他有了常规三免的能力 受到攻击时 提升契约兽50点气势 若对方不是神光神暗精灵则额外令自身恢复满血(可触发2次)这一点是由原先受到的非神光神暗精灵伤害降低50%的效果演变过来的 首先自身受击时提升50点气势 这一点有利于提高召唤兽后续的作战能力 比如在幻希出手之后 令其再受击2次就可以令契约兽开出第二次大招了(比如记忆在开第二次大时能够再次触发加魂 使我方通灵师跟进通灵从而有更大的可能性提早解决掉敌方目标)如果需要这个效果的话就需要考虑其受击位置了 反之则最后考虑其次是他的减伤机制 由常驻非神光神暗50%减伤改为伤害来源不是神光神暗时额外令自身回满血 看似移除减伤导致他很容易被秒 但实际上这一点是要比原来的减伤机制更有优势的首先我们知道 这个非神光神暗的设定是给他留了一个反制缺口 也就是在正常情况下虽然他的扛伤能力较强 但可以直接用神光神暗精灵去解决他 其次 常驻减伤意味着他有持续性扛伤的趋势 而之前的精灵普遍扛伤能力都比较弱 所以要想显得能扛一点就需要有一定的减伤机制并且在幻希不断受击时 其血量是在逐渐损耗的 只能依靠减伤来让他尽可能多扛几次 而现在的精灵扛伤能力都要比之前更强一些 她的专属星轮效果也能在她满血时减少30%伤害 相对来说不太需要再让他在技能上靠常驻减伤来扛伤了 所以就引入了一个受击回血的概念 只要你能够扛下一次非神光神暗伤害不死 就能够直接回满血这样在他第二次受击时 既能够以满血的状态继续扛伤 也能够再次吃到星轮满血减伤的效果 原先你可能因为血量损耗而扛不住第二下 但现在扛住第一下后回满血 就有更大的可能扛住第二下 所以从整体上来说 这个回血效果在目前是比常驻减伤效果更好一些的另外 虽然他的技能机制赋予了他较强的扛伤能力 但对于一个神平衡来说 如果减伤幅度过高可能会导致他的扛伤能力超出可控范围 从而陷入“死肉”的恶性循环
这里需要注意几点:
①只有当召唤兽被召唤出来才能够吃到幻希受击的加气 未召唤时是吃不到的
②攻击幻希的目标只要不为神光神暗 即使其被击杀也能够触发回血(有点类似于启元龙主的大招效果 他被路因无视保命之后仍能够触发回血效果 这里的幻希也是同理)从这一点也可以看出 无论是一次性扛伤还是持续性扛伤 这个回血效果都是要比之前的常驻减伤更占优势的
③如果幻希因被击杀而触发回血 那么他可以触发龙梵英雄技的降魂效果(碎空英雄技同理)
④如果其被薄伽丘击杀 其禁复活效果无法限制其回血 但其他禁复活和禁回血效果是可以限制的(如正理的禁复活)
出手时 令契约兽立即出手一次(可触发2次)还是和之前一样的联动效果 由于其在被动效果上 所以即使幻希不开大也能够联动契约兽 但这里多了个可触发2次的效果 和之前相比并没有太大区别 首先幻希的联动最开始的设定是一个大回合内限1次 但后来就出现了无限连续出手的问题(比如幻希和幻雅的无限联动)所以标明了若连续出手则不触发 就直接避免了这一恶性bug 另外 幻希一回合通常也只出手一次 通常只到第二回合才出手第二次 这时也可以靠出手联动召唤兽来打反制 而绝大多数情况下幻希都只会出手2次 所以联动效果仅触发2次对他来说也并没有太大影响
再就是大招 常规大招提升超魔攻、命中率50% 开大后令契约兽复活(可触发2次)这里将他的复活次数由1次上调至2次 与被动的联动出手次数相契合 不过这个复活效果为普通复活 会受到薄伽丘禁复活效果的影响 所以需要尽可能地在第一回合阻止敌方薄伽丘开大这样幻希才有可能在第二回合甚至之后触发复活效果
【玩法分析】
由于在用到幻希的时候 通常只会考虑召唤兽的位置 而星迹幻希的改动涉及到召唤师本身的受击位置 所以如果需要发挥出这一作用 不仅需要考虑召唤兽的出手位置 还需要考虑幻希的受击位置 需要尽可能放在敌方攻击频率较高的位置 但又不能过高(有次数限制)比如在幻希出手后 恰好敌方精灵攻击到幻希来给契约兽加气 同时给自身回血 而这几个条件是很难同时满足的 需要根据敌方位置来判断我方位置是否吻合 所以这个效果相对来说只是锦上添花 一般情况下还是需要优先考虑召唤兽的位置 再来考虑召唤师的位置(由于当前环境下大多数阵容都有王龙 且通常分散于各路 此时幻希的位置在哪里都很难触发回血效果 所以在这种情况下要慎重考虑幻希是否一定能够发挥作用 如果不能的话建议考虑其他召唤师)
目前幻希的契约体系中已经进化的有记忆、幻雅、龙梵 这三个基本也算是目前用的比较多的契约兽了
前面提到星迹记忆被契约的收益要高于单上收益因为记忆在被契约时 同排有3个精灵的情况远比单上时的情况更多一些 而之前的幻希存在速度较慢的问题 现在幻希进化后的极限速度能够达到1455 就很好地缓解了这一点 在用神速记忆的时候需要注意一点 就是你需要保证第一段攻击足够击杀一个神速或者神平衡目标 这样才能给敌方目标顺利挂上失魂通常可以选择前排的路因和女帝作为失魂目标 前者可以为我方所用攻击敌方精灵 而后者在出手后会直接死亡 嘲讽效果也会暂时消失 但同时需要注意 某些情况下如果不需要用到失魂的话 就需要谨慎考虑是否需要用记忆了(比如记忆有可能会直接打掉薄伽丘一条命 这时薄伽丘还是能够正常开大 并不能对其进行限制)
其次是幻雅 这是一个可以联动出手的精灵 用于某些情况下需要多次攻击来解决敌方核心目标的情况比如先用幻雅处理掉敌方小路因(在竞技场里通常是可以做到的 能暴击的话更好 不暴击的话可能需要专属星轮效果来给她加伤害)之后幻雅联动再集中处理某一个目标 比如视频中的第1把 先利用希望的伤害压低敌方薄伽丘的血量 之后再让正理给其挂禁复活 从而将其顺利解决(注意这里需要让希望和正理共同击杀敌方薄伽丘 所以对希望此时造成的伤害要求比较高 过高可能导致薄伽丘直接被打掉一条命 正理不足以击杀其第二条命 过低可能会导致两者加起来的伤害并不足以将其击杀 略微有一点赌)
另外 幻雅还可以用于之前多环联动的玩法当中即幻希拉幻雅拉双生拉希望 最后通灵师通灵 这一套下来可以解决敌方多个目标 同时也能迅速让通灵师跟进通灵 以尽快处理敌方核心目标 幻雅作为元素师是可以提供元素效果的 这一点可以极大地加快我方通灵师的通灵速度 尤其是在搭配弥娅的时候 同时弥娅的加气效果也能够尽可能地让幻雅开出第二次大招 从而再次触发联动 令后面几环的精灵也有更大的可能性再开一次大
再就是龙梵 主要用于打控制 这里需要注意判断分身位置 考虑两个位置是否能够精准地控到预期目标 由于龙梵单上和被契约的差别并不大 只是在位置上有更多的选择 所以在某些需要靠契约位来打控制的情况下再来考虑契约龙梵
最后还有两个还没有进化的契约兽王序和王极 目前来说用的比较少 所发挥出的作用也是微乎其微 不过幻希作为一个能够契约五属性限制英雄的召唤师 借助自身属性 可以将六选五变为七选四 同时还直接解决了召唤师和英雄两个位置 在这一方面算是给五属性英雄一个非常大的发展空间了另外 神无极王序可能在某些需要多次出手加魂的情况下会用到 通常可以搭配一些出手加魂收益高的通灵师比如诺雅、究等
幻希能够搭配的通灵师也是非常多的 他可以搭配弥娅、究、诺雅、伏妖、毁灭等 弥娅和究都属于高频攻击的通灵师 具体用谁需要取决于单路径上该通灵师是否能够有效将核心目标解决 以及是否需要切后排如果他需要处理的核心目标在前排 自身多次出手能在其出手前将其解决 那么就用究 反之如果核心目标在后排 那就选择弥娅 另外 由于究在某些情况下还存在持续无法加魂的情况 需要我方尽可能地触发克制才能推进其通灵 这时如果契约记忆的话 需要尽可能地保证其能够打到敌方的神灵目标 这样才能最大化地发挥出其搭配究的作用 反之如果不能的话 选择弥娅可能会更好一点
【配置推荐】
由于幻希主要以扛伤为主 所以他的配置可以刷全肉 那么气吞防暴命魂必不可少 金星方面可以带格挡双印命中 根据自己的需求来选择 红星方面可以带守护和红格挡 目前他的减伤只有专属星轮的30% 装守护不会导致减伤稀释 所以可以带守护来进一步提高他的扛伤能力 另外 他的专属星轮带有30%格挡率 以及普通星轮的40%格挡率 使他自身有着不错的格挡率 可以带红格挡来提高他触发格挡的可能性 最后是红双印 可以从数值上提高他的扛伤能力
另外 由于他自身出手通常是在第二回合 所以一般情况下他的出手机会是很少 要不要常驻红魔取决于你是否需要让他在第二回合出手打伤害其次 由于其减伤机制的改动 受到非神光神暗伤害时即使被击杀也能够触发回血 而受到神光神暗伤害时通常也扛不住 所以目前可以不需要常驻虎灵来提高他首次扛伤的能力 如果已经装了虎灵的话可以不用换
可以直接按照图上配置来给 优先度红命>红防爆>守护>红双印>红格挡>红气石头五生命
【星轮展示】
幻希的星轮除了有一个和输出有关 其余效果都和扛伤有关 首先值得一提的就是这个免侧伤的效果 可以让他避免受到一些侧伤效果的影响 比如女帝、昆吾等 但现在因为有回血效果 在前两次受到侧伤时并不会对他造成影响 其次是专属星轮效果 可以让他在满血时减伤30%并提高30%格挡率 这算是让他换了一种减伤的形式 也正因为这一点 将技能上的常驻减伤改为其他效果来配合这一效果的话会让他更占优势一些 无论是一次性扛伤还是持续性扛伤都是如此再就是20%的生命提升 算是一个提升幅度比较大的了 由于现在偏向于让幻希依靠血量来扛伤 如果血量更高的话自然会让他的优势更大一些 然后是40%的格挡率提升 和前面一样 格挡率的提升是通过提高其触发格挡的可能性来提高持续扛伤的能力 最后是15%的暴击率提升 这一点则偏向于提高输出能力 一定程度上提高他在出手时打出暴击的可能性 从而打出更高输出 优先度(专属)>生命>溅射免疫>格挡>暴击
【总结】
总的来说 星迹幻希减伤机制的调整使他拥有了更高的容错性 受击给契约兽加气也能够让契约兽在同一回合内开出两次大招 扩大我方的反制空间 但这一点需要考虑其最佳受击位置 所以这个效果对于他来说也只是锦上添花 通常还是以契约兽的位置为主
(评分为十分制)
强度:7
操作难度:5
实用性/可玩性:7
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